Khronos Group представила не одну, а сразу две спецификации OpenGL. Главный релиз OpenGL 4 содержит новые функций, которые ставят его на один уровень с API Microsoft DirectX 11. Второй релиз OpenGL 3.3 адаптирует их для старого оборудования.
Теперь OpenGL, как и Direct3D 11, поддерживает тесселизацию и вычисляемые шейдеры. Последние позволяют видеокарте создавать полигоны программно, в результате чего кривые поверхности выглядят более натурально. Последнее также дает возможность использовать GPU для задач общего назначения, например, математических расчетов.
Новые спецификации являются эволюционным развитием OpenGL 3. Ранее Khronos Group собиралась создать новый, объектно-ориентированны API. Эта инициатива была приветствована разработчиками игр, однако те, кто работают с CAD и занимаются визуализацией, не впечатлились такой перспективой. Организация в результате выбрала старый путь развития.
Khronos Group позиционирует OpenGL как независимый от платформ API в отличие от Direct3D, адаптированного под Windows. NVIDIA уже объявила о том, что полная поддержка OpenGL 4 имеет вся архитектуре Fermi и, соответственно, GPU GeForce 400-ой серии. Комментариев со стороны AMD пока не было, но рано или поздно и она реализует поддержку OpenGL 4.




Skype 5.8 оказался действительно важным обновлением программы за долгое время. В нем появилась поддержка видеозвонков с разрешением FullHD, а пользователи Facebook наконец смогут совершать аудио и видеозвонки через Skype. Еще одним примечательным улучшением стал новый дизайн окна группового чата.
В Apple внезапно озаботились тем, чтобы товарищи в тренажерных залах могли обмениваться информацией о своей активности вне зависимости от того, в какой части света каждый из них находится. Технология предназначена для iOS и напрямую заимствует идею Nike+ для iPod.
Windows Phone 8 Apollo обрастает подробностями. Система должна получить поддержку немалого числа полезных улучшений, среди которых четырехъядерные процессоры, технология NFC, карты памяти и шифрование всей информации на телефоне. Все приведенное было озвучено непосредственно представителем отдела разработки системы.
Совместными усилиями компании Samsung Mobile Display и Corning учредят предприятие, на котором займутся производством стеклянных подложек для дисплеев, выполненных по технологии OLED. Планируется производство экранов как для телевизоров, так и для мобильных устройств.








