Статьи Технологии

3D-видео - очередной виток развития развлечений. Технологии и перспективы

3D-видео - очередной виток развития развлечений. Технологии и перспективы«Не можешь сделать хорошо? Сделай это в 3D!» – демотиватор с такой надписью появился недавно в Сети. Надпись адресована отнюдь не производителям игрушек, а голливудским воротилам. Действительно, студии совместно с кинопрокатчиками, производителями телевизоров, проекторов, мониторов и проигрывателей вот уже чересчур навязчивы в своей рекламе стереопродуктов. Они преподносятся как нечто невероятное, что обязан иметь каждый. Аналитики исправно обещают прирост продаж на уровне 400-500% в течение ближайших пяти лет. 3D становится двигателем индустрии развлечений.

Панацея для индустрии

Но и возмущение пользователей понятно. Начало XXI века не подарило нам практически ни одной значимой франшизы. В нулевых не родилось ни новых «Звездных войн», ни новых «Чужих», ни «Терминатора», ни даже завалящей «Матрицы».

Голливуд, продолжая зарабатывать миллиарды, находится на перепутье, в некотором творческом кризисе. Спецэффекты сегодня не являются чем-то невероятным. Уже нельзя со слабым сюжетом выехать на компьютерной графике, как это было возможно еще в девяностых. Спецэффекты стали не способом привлечь зрителя, а сэкономить на издержках. Сегодня даже в семейной драме можно встретить парочку отрендеренных сцен. Экранизации комиксов помогли студия заработать, но не стали кладезем идей и находок, каковыми были фильмы Спилберга, Кэмерона или Лукаса семидесятых-восьмидесятых годов.

Производители телевизоров также оказались перед перспективами кризиса. Можно легко убедить человека сменить ЭЛТ-приемник на ЖК или плазменную панель, но объяснить ему, почему нужно выбросить трехлетний ЖК-телек за $2000, чтобы за $3000 купить такой же, но со светодиодной подсветкой, очень трудно. OLED не оправдал ожиданий. Быстро снизить стоимость этих дисплеев помешал кризис, а платить бешенные деньги за маленькие диагонали потребители совершенно закономерно не готовы.

С плеерами и носителями та же ситуация. Понятно, что Blu-ray лучше DVD, но настолько ли, чтобы платить за него вдвое большие деньги?


На все эти вопросы был дан ответ Джеймсом Кэмероном. Его трехмерный «Аватар» стал самым кассовым фильмом в истории и показал, что же еще можно «впарить» обывателю. 3D, а правильнее, стереоизображение или двухмерная картинка с эффектом глубины.

3D решает все проблемы: железо для него можно продавать еще не менее десяти лет – пока все обновятся. Ну а студиям и прокатчикам оно приносит выгоды хотя бы по той причине, что за сеансы с 3D можно брать вдвое больше денег, чем за обычные «плоские» кинотеатры.

«Осетрина» тридцатой свежести

Нередко 3D преподносится как некоторый технологический прорыв. Однако стереовидео появилось раньше, чем стереоаудио и даже постарше самого кино. Тогда же были заложены основы технологий, которые нам сегодня продают под маркой современного 3D. Правда, сначала это были неподвижные картинки.

Стереограмма была изобретена Чарльзом Витстоном в 1838 году. Вернее, об изобретении говорить тут не приходится, так как любому человеку очевидно, что он видит предметы объемными благодаря наличию двух глаз. Чтобы добиться аналогичного эффекта для воспроизведенного изображения, нужно было придумать способ показать левому и правому глазам их уникальную картинку. Чарльз Витстон построил стереоскоп – устройств со сложной системой линз и призм, которое позволяло разделить изображение, сместив его соответствующим образом для каждого из глаз.

Еще одним способом получения эффекта глубины стала анаглифия. Чтобы ее изобрести, понадобилось открыть эффект поляризации. Суть метода состоит в том, что на листе бумаги размещаются два плоских изображения, смещенных относительно друг друга. При этом одно выполнено в голубых, а второе в красноватых тонах. Специальные очки с голубыми и красными линзами позволяют каждому глазу видеть картинку, предназначенную только для него. Мозг собирает их воедино – создается иллюзия глубины.


Со стереограммами каждый из нас сталкивался в девяностых. Тогда были популярны книжки с психоделическими картинками, созданными из многократно повторяющихся изображений. При определенной тренировке, можно было увидеть объемные фигуры, расфокусировав зрение.

СодержаниеОдной страницей
Страница 1
Страница 2
Страница 3
Страница 4
 
Статьи
5 февраля 2012
Обзор смартфона Huawei U8800 IDEOS X5. «Потерянный» телефон МТС
Интересный дизайн, качественный корпус, «средний» экран. Но за те же деньги есть и лучше
27 января 2012
Обзор ноутбука ASUS N52D. Старый игровой конь борозды не испортит
Трехъядерный процессор AMD и хорошая видеокарта прилагаются
19 января 2012
Обзор планшета PocketBook A10". «Недопланшет» и «перечиталка»?
10-дюймовая «читалка» с плохим ЖК-экраном, глючным софтом, но приличным дизайном
12 января 2012
Обзор HTC Radar. Доступный Windows Phone
Представитель второй волны смартфонов на базе Windows Phone 7. В какой-то мере бюджетная модель
5 января 2012
Обзор ноутбука HP ProBook 4525s. AMDшная бизнес-классика?
Старый, но актуальный ноутбук для работы. Качественно выполнен, удобен в эксплуатации
31 декабря 2011
Обзор смартфона Samsung Galaxy W. Новый хит
Замена Galaxy Ace. Лучше «старичка» по всем параметрам
23 декабря 2011
Обзор смартфона HTC Titan. Корпоративный «умелец»
Флагманский аппарат на Windows Phone 7. 4.7" экран, 1.5 ГГц процессор
18 декабря 2011
Бюджетное электронное чтение. Обзор электронных книг PocketBook IQ 701 и Seemax B710
Две недорогие читалки с сенсорными экранами. Стоит ли действительно такие покупать?
10 декабря 2011
Обзор dual-SIM-смартфона LG Optimus Net Dual P698. Каждой лыже по симке
Смартфон с поддержкой двух SIM-карт. Сделан на базе LG P690
30 ноября 2011
Обзор PocketBook Basic 611. Украинский ответ Kindle
Позиционирование как у Kindle, выше цена, большая универсальность, устаревший E Ink
 
 

Последние новости

Статистика